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              工業和信息化部主管 中國電子報社主辦
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              AR/VR

              2019世界VR產業大會超高清視頻分論壇:超高清+5G將拓展VR產業創新能力

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              編者按:10月20日上午,2019世界VR產業大會“超高清視頻分論壇”召開。本次活動由中國超高清視頻產業聯盟(CUVA)承辦。本次活動以“構建美麗新視界,拓展產業新能力”為主題,對VR/AR產業與超高清產業的融合與發展進行了深入的討論。

              中國超高清視頻產業聯盟秘書長、賽迪研究院電子信息研究所所長溫曉君:

              超高清與VR、5G加快融合,發展潛能進一步釋放

              今年2月,《超高清視頻產業發展行動計劃(2019-2022年)》發布。隨著政策支持力度加大,超高清視頻產業發展加快:企業積極性逐步提高,推出多款4K/8K整機產品;消費者對超高清認知和認可逐步提升;超高清視頻產業與AI、5G、云計算等相結合,拓展了行業應用范圍;公共服務平臺構建逐漸完善,產業生態體系初步建立。此外,在全球范圍內,美國、日本、韓國、歐洲等電子信息技術領先國家地區也積極發展超高清視頻產業,已取得一定成效。

              從產業鏈發展情況來看,視頻是信息呈現和傳播的主要載體。據預測,未來個人消費者網絡流量的80%以上和行業應用流量的70%以上都將是視頻數據。超高清視頻產業鏈主要包括視頻采集、制作、網絡傳輸、終端呈現、內容供給、行業應用等環節。超高清視隨著頻各產業鏈環節穩步推進,發展潛能進一步釋放。視頻采集系統向IP化發展,與圖像處理技術、AI智能學習、5G通信、云服務等技術相融合,豐富了超高清視頻供給,拓展了行業應用。

              從融合創新角度來看,AI技術與超高清視頻相結合,AI的深度學習、多幀學習、人臉識別技術為視頻圖像解析提供了大數據分析研判、智能分析、自動分析的能力,減少了成本消耗。4K超高清給AI帶來了更清晰的圖像資源和更多的海量數據,提升了其訓練算法模型的準確度,二者能夠相輔相成。超高清視頻、VR都是5G時代的現象級應用,超高清和VR的結合,是技術迭代、體驗升級催生出的新商業模式,未來將促進超高清視頻產業生態、VR硬件技術走上成熟。

              目前超高清產業發展過程中也面臨許多問題,比如核心技術及元器件存在短板明顯,缺乏迭代演進的引領能力,商業盈利的閉環尚未形成,標準體系尚不完備,超高清視頻內容總體偏少等,成為制約超高清視頻產業發展的關鍵瓶頸。

              因此,在未來發展過程中,應當注意以下幾個方面:一是加快制定標準體系,增強支撐服務保障,加快端到端標準體系構建,加強對廣播電視、IPTV、OTT 4K/8K播出的產業化支撐能力。二是發揮行業組織作用,加強協同創新攻關,打造資源整合平臺,完善產業協同中心建設。三是支持先行示范應用,推動試點創新發展,完善產業協同中心建設,創建行業應用創新試點。四是深化國際交流合作,加強人才引培力度,拓展國際合作交流的維度和深度,完善超高清相關人才的引進和培育體系。

              中國聯通網絡技術研究院院長張涌:

              5G時代到來將推動4K/8K超高清視頻、VR產業發展

              從產業趨勢看,通信技術的發展必將推動視頻行業的變革。在歷史進程當中,1G通信的發展方便了人們的語音交互,2G促進了語音+短信的應用,3G促進了標清視頻的發展,4G促進了高清視頻,目前5G時代到來,必將推動4K/8K超高清視頻以及VR產業的發展。

              在5G和超高清視頻產業的融合發展過程中,運營商是推動的重要力量,運營商通過自身平臺的升級以及利用自身大量存量用戶的優勢、全程全網優勢,可以有效推動超高清產業盡快成熟,比如從去年開始中國聯通加快了Cloud VR業務的試驗和準備,結合5G網絡提供渲染云、直播云和家庭云的服務,面對行業用戶,推進云轉播、云渲染等服務,面對個人和家庭用戶,通過5G網絡,推進VR直播、VR游戲、VR旅游等服務,讓用戶親身體驗。渲染云是視頻應用的基礎,直播云是針對媒體以及行業應用市場,家庭云,主要是針對個人和家庭客戶的市場。

              5G時代中國聯通實現大視頻戰略在網絡、內容、平臺、運營、渠道等各個方面向合作伙伴全面賦能,展開合作。未來中國聯通將圍繞大視頻的生態規劃,聚焦重點業務、場景和領域,與合作伙伴攜手,共創共贏5G的新生態。隨著5G網絡在明年全面的部署,VR和超高清視頻將會進入爆發期。

              當然,這需要整個產業鏈的共同合作。從標準開始,我們希望在整個云化的業務當中遵守統一的標準,統一的模式提供服務。中國聯通也非常愿意在整個5G時代大視頻產業發展當中和各方共同探討新的商業模式和新的市場機會。

              Pico(小鳥看看)CEO周宏偉:

              VR終端將向小型化、可交互性發展

              我們認為VR將是下一代視覺入口。但是,VR對內容制作、數據傳輸和終端產品都提出更高要求。對內容來說,不管是實拍,還是后期制作,都是需要360度3D采集的模式。從數據傳輸上需要更大的帶寬,可能需要200M到500M的帶寬。從終端角度來看,現在的VR頭顯存在顯示清晰度不夠高,重量比較大,產品的價格偏高的問題。終端的小型化,可交互性、沉浸感、防眩暈,都提出了一系列的要求。

              人們經過了小屏、大屏、3D屏的發展,視頻體驗的要求不斷提高,2K-4K分別已滿足傳統手機屏幕、電腦/電視的觀看需要,VR有著不同的要求。VR對超高清視頻的定義在以下幾點會有不同:首先視頻的清晰度會有更高的要求,從8K提升到16K。其次,VR是360度顯示,這是傳統的大屏、方屏,而是一個360度的全面屏,而且是360度的3D全面屏。第三,VR要求沉浸式體驗和可交互性,在眼睛、手勢之中,頭部和手部的移動之中,VR對超高清提出了更多的要求,對可交互性也提出要求。

              2019年處于VR普及的早期,VR在最近幾年是一個熱點。但是市場并沒有當初預期成長的那么快。但是隨著5G的商用,市場上可以看到了更多的機會。5G+VR對VR的普及提供了非常好的基礎,也為下一步VR體驗的改善,提供了便利的平臺。

              Pico公司是一家初創型的企業,從成立之初就專注于VR一體機、移動一體機產品的開發,目前已經迭代了數代,未來還將堅持VR相關設備包括AR、MR終端的開發,為用戶提供更加便攜、更加輕便,更高清晰度,更好沉浸感的VR和AR設備。

              京東方科技集團股份有限公司虛擬&增強現實事業單元總經理楊婷婷:

              Micro-OLED或是XR時代的重要顯示技術

              京東方致力于為信息交互與人類健康提供專業服務。顯示與傳感器件方面主要提供手機、平板電腦、筆記本電腦、顯示器、電視及車載、穿戴、工控、醫療、拼接(DID)及其他創新應用產品的顯示器件;傳感器及解決方案方面,提供醫院/家用檢測設備、通訊與交通、智慧家居等領域的傳感器產品及應用解決方案。目前BOE擁有14條半導體顯示生產線(其中1條在建),是中國唯一能夠自主研發、生產和制造最大至150英寸的全系列半導體顯示產品的企業。

              XR體驗需求包括防“眩暈”、舒適便攜、友好交互、極致視野等。這就需要顯示技術具有高刷新率、快速響應、低時延、輕薄顯示、光學優化、低功耗、長續航、靈活輕便、高分辨率、高色域/對比度等性能。為此,BOE面向XR顯示將推動Micro-OLED和LCD 的發展。Micro-OLED技術特點包括大于2000 PPI的超高分辨率,小于0.5ms的快速響應性能,高達100000:1的超高對比度,大于1000nit的低功耗,和小于1.4mm厚度,極為輕薄。高性能的LCD也具有低于5ms的快速響應和1500PPI的分辨率。這些新產品和技術都將對VR/AR/XR產品提供有力的支持。

              小派科技(上海)有限責任公司CEO任攀:

              超高清顯示是VR發展的必要條件

              長期以來,人類對于清晰的畫面有著自身執著的追求。從壁畫,水粉畫,油畫到相片;從井水,銅鏡到鏡子;從二極管計數器,LED點陣屏到P2.5液晶屏;從黑白電視,等離子彩電,1080P LCD電視到4KOLED電視;從QCIF屏手機,QVGA屏手機, 1K屏手機,再到2K 視網膜手機。人類執著地走出了一條從模糊到清晰,從象素點到自然柔和的道路。人類追求清晰清晰再清晰的渴望一以貫之,從未停止。很快,我們就要進入到VR時代。

              然而VR走在超高清的道路上,并不輕松。由于VR行業尚處在成長階段,產業結構不完善。早期的供應鏈主要來自手機產業,特別是幾乎沒有專門為VR行業量身定制的屏幕。除了屏幕,高清VR產品的研發,還面臨著其他諸多挑戰,比如大視場角需要的柔性屏技術;如何提高高分辨率的顯示驅動技術;高速數據傳輸技術;以及隨之而來的GPU算力不足的問題。所幸的是,最近幾年,隨著VR產業的蓬勃發展,產業逐步完善,取得了不少的進步。已經有了針對VR低延時要求而推出的快速高分辨率LCD屏幕;與此同時,5G技術也將進一步助力VR產品的小型化,無線化。

              小派在創立之初就致力于提供世界上最高清的VR產品,解決VR行業最大的痛點-----紗窗效應。所以,從2016年推出的世界第一款4K VR頭顯,到2018年推出的世界第一款8K VR頭顯,小派向著超高清的終極目標一路狂奔。與整個VR行業團結在一起,為構建一個有質感的數字世界而奮斗。

              圓桌沙龍一:構建VR超高清內容產業的多維生態

              袁敏作為主持人與Discovery探索傳媒副總裁、大中華區及韓國內容總編魏克然、韓國電信在線VR業務總監樸柄俊、北京意景技術CEO崔競飛、華為公司AR  VR產品創新總監辛鑫就“如何豐富VR+超高清內容供給?”進行了深入討論。

              咪咕視訊科技有限公司副總經理袁敏在開題演講中表示,高質量VR/AR 業務對帶寬、時延要求非常高,例如對于VR 來說,要達到非常好的用戶體驗,需要的帶寬要達到1000Mbps 以上,延時要達到小于2ms 的級別。在5G 出現前,VR/AR 設備受限于4G 傳輸速率和時延的影響,在接入方式上通常采用HDMI 線纜連接,這極大限制了設備的使用范圍和使用場景,而在5G 支持下,VR/AR  設備將實現無線化,擁有更靈活的接入方式,可以滿足多個場景的應用。此外,5G 的高傳輸速率還將推動VR/AR 設備的數據傳輸、計算和存儲等功能向云端轉移。這一改變將降低設備端的計算壓力,節省VR/AR 設備上的計算模塊,使設備更加輕量化,同時降低設備的生產成本。

              Discovery探索傳媒副總裁、大中華區及韓國內容總編魏克然分享了一個我們實驗項目會,三個新制作的VR短視頻。一個是一名礦工回憶當年礦山火災的事故。第二個是一個摩托車特技團體所做的炫酷雜技表演。第三個是馬來西亞臨時的庇護所中的生活。通過三個不同人物,不同角度的短片制作,展示了VR內容制作的特點。5G時代即將來臨,將推動VR進一步的發展。VR是一種全新的媒體,它的制作手法和電視、電影都不一樣,和新聞也不相同。VR媒體是一種全新的語言。

              韓國電信在線VR業務總監樸柄俊認為,VR并不是一種適合大眾使用的產品形態,而是相對更加適合少數人群。首先是價格問題。市場上VR終端的價格比較高。如果想要擴大HMD視聽,就要讓更多人能買得起這樣的設備。其次是內容問題。韓國電信在一年多的時間里,收錄了許多VR內容,以每月打包的形式提供給消費者進行觀看。我們發現消費者喜歡的內容方向是非常多樣化的。供應商想要滿足消費者的多樣需求,短期內不太容易做到。推動VR內容制作的發展,需要適當的商業模式。我們正在計劃一個項目,在一個開放的市場上,讓消費者和內容制作商互動,從而形成價格機制。如果這樣的市場能夠形成,參與者既會有比較專業的內容制作商,也有業余的制作者,會吸引全球的制作商進入。這將形成良性循環。

              北京意景技術CEO崔競飛表示,從鏡頭語言來看,VR的制作和傳統視頻都不相同。因為VR鏡頭360度的,在觀眾戴上頭盔后,制作者就無法控制觀眾,這就要尋找新的鏡頭語言,而不是延續傳統視頻制作的成法。其次,VR需要的是一個高度個性化的內容,用原有的方法劃分收視群體是不合適的。此外,現在很多人試圖進入VR內容制作這個行業。這要提一個醒,首先要夠專業,其次內容行業需要自律。不管是做內容還是做服務,希望大家要調整一下思路,考慮一下你可以給消費者提供什么樣的東西?

              華為公司AR VR產品創新總監辛鑫表示,我們認為目前VR的一個重要問題是缺少精品內容。現在主流的導演、制片團隊、制作團隊、攝影團隊,還沒有投入到VR領域。原因是這些經營團隊的制作需求,對于技術的理解,對于產品拍攝的理解,當前的產品是無法滿足他們需求的,導致頂級的藝人是很難去關注這個領域。我們要更深入解決這個行業內容源頭制作的需求,只有讓制作者的需求被滿足了,我們才可以解決更高層面的問題。

              圓桌沙龍二:超高清是VR應用破題的關鍵之一

              天翼智慧家庭科技有限公司專家、視頻體驗聯盟秘書長羅傳飛作為主持人與北京理工大學光電學院光電信息技術與顏色工程研究所研究員翁冬冬、深圳創維新世界科技有限公司總經理李文權、中興通訊股份有限公司數字視頻和機器視覺技術專委會主任朱方、蘭亭數字合伙人蘇航、愛奇藝內容運營部VR頻道副主編韋騫就“如何全方位保障VR+超高清的應用和體驗”進行了深入討論。

              羅傳飛在開題演講中表示,VR 是超高清技術應用的重要場景。近眼顯示需要更高的分辨率,8K屏幕分辨率在200度FoV下對應40PPD。超高分辨率是VR內容的最佳載體,VR天然呈現3D的體驗。高幀率內容顯示對于用戶VR體驗的影響尤其重要。VR的體驗會推動用戶體驗從平面到立體,從觀看到沉浸,從單向到交互。8K全景是起步,4K屏幕是必選,3D是剛需,VR需要更高的分辨率的幀率。從VR內容來說,我們覺得巨幕的內容規格至少是4K、3D、16幀。這樣可以給用戶提供一個很有保障的體系。

              北京理工大學光電學院光電信息技術與顏色工程研究所研究員翁冬冬,有兩種對待VR的觀點,一是把VR當VR來看。二是把VR當非VR來看。把VR當VR來看,就是把VR的特性表達出來,用傳統的方式不能去取代。另外一個思路,把VR當作非VR來看,就是不要僅僅將VR當成VR,VR就是一塊屏幕,是下一代屏幕。它就像手機一樣,它也是一塊新的屏幕,因為它的發展整個內容分發、存儲都不一樣了。基于這樣的思路,會出現許多新的問題,需要長時間去解決。現在關注的問題中VR觀影的舒適度還不夠好是其中之一,不像我們在自然環境里看視頻那樣舒適。此外還有內容存儲以及如何拍攝等一系列問題需要去解決。

              深圳創維新世界科技有限公司總經理李文權表示,創維集團在2015-2016年投入VR相關的行業,2017年成立了創維新世界。VR產品現在有幾個痛點:分辨率、配備的舒適度都很重要。AR一體機整機在400克以上,長時間配備有很多的問題。還有內容生態鏈不是很全面。影片這塊包括3D片源少。針對這些痛點問題,要不斷探索,將產品做更輕便,內容開發更吸引人。

              中興通訊股份有限公司數字視頻和機器視覺技術專委會主任朱方表示,VR的發展要吸引更多的人們,更多產業鏈上的企業共同參與進去。少數參與的行業它不會繁榮,不會成為一個大的行業。中興通訊致力于5G建設,同時也在探索VR的發展。作為電信設備供應商,我們主要推動VR的基礎設施的建設和拓展,推動技術標準的制訂。

              蘭亭數字合伙人蘇航表示,我認為VR行業有兩個特點:一是用戶對價格的敏感性,我花多少錢可以體驗到這個效果?二是我可以得到什么樣的體驗?VR不應該僅局限于做一些展示、演示體驗,關鍵是探索如何讓整個VR產業落地,可持續的體驗,而不是體驗一次。至于VR內容,不是所有的內容都適合做成VR的,不是所有的內容都適合用VR來表現,VR不見得是非常廣泛的視頻媒介。內容制作者首先考慮的,是什么樣的內容適合用戶。找到適合用戶的精品內容才叫頭部內容。我覺得VR行業不缺內容,缺的是有價值的內容。可以讓VR產業賺到錢也十分重要。現階段VR可能產生價值的是云游戲和云直播,比如云直播足球賽、明星演唱會等。應當優先挖掘這樣的產業,先讓VR會變得更具有落地性。

              愛奇藝內容運營部VR頻道副主編韋騫表示,對于用戶而言,為什么要使用VR十分關鍵,在客廳當中有電視,有家人或伙伴,一起談笑風生地看電視,我為什么要戴上一個VR頭盔呢?這就要考慮VR的應用場景。現階段對于消費者而言,VR主要是一個娛樂工具,主要娛樂功能有三種:一是VR游戲,二是全景視頻,三是3D視頻和巨幕。VR游戲,現階段看到最大的問題在于VR終端,啟動慢,重量偏重,不舒適。在觀影方面,VR視頻的內容不夠好,VR視頻讓大家覺得無聊,這點比清晰度更重要,覺得無聊就不會看下去。要去發現有趣的敘事方式。在3D或巨幕方面,現在的問題在于如何讓觀眾持續到兩到三個小時看下去,佩戴舒適度限制了它的發展。

              責任編輯:馬利亞


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